تتنافس الحملات وأجنحة المعارض على ثوانٍ قليلة من انتباه الناس. فالكتيّب أو الإعلان الثابت سهل التجاهل، بينما تمنح اللعبة القصيرة سببًا للتوقف واللعب وتذكّر العلامة. ومع ذلك تخفق ألعاب كثيرة من هذا النوع: فهي طويلة، أو قواعدها غير واضحة، أو بطيئة على الهاتف، أو لا تجمع أي معلومات مفيدة عمن لعب.
تصمم Kemlat ألعابًا تفاعلية قصيرة وتطوّرها للحملات والمعارض والمواقع. نبدأ من هدف الحملة والمكان الذي ستُلعب فيه اللعبة، ونختبر الفكرة بنسخة أولية قابلة للعب، ثم نطوّرها ونختبرها على أجهزة حقيقية ونجهّز الإطلاق. وبموافقة اللاعبين، تسجّل اللعبة مرات اللعب والنقاط وبيانات التواصل، ونعرض النتائج بعد الإطلاق.
كيف نعمل
- 01
فهم الهدف والمكان
نتفق على ما يجب أن تحققه اللعبة، مثل زيارات الجناح أو المشاركة في الحملة أو التسجيل، وعلى مكان اللعب: متصفح الهاتف، أو شاشة لمس في فعالية، أو موقعك.
- 02
تصميم الفكرة
نقترح أفكار ألعاب تربط اللعب برسالتك، بقواعد يفهمها اللاعب فورًا، وجولات قصيرة، ونقاط أو جائزة واضحة.
- 03
بناء نسخة أولية قابلة للعب
نبني نسخة بسيطة يمكن لعبها ونختبرها مع عدد قليل من الأشخاص الذين يشبهون جمهورك، ثم نعدّل الصعوبة والمدة.
- 04
التطوير والاختبار
ننتج الرسومات النهائية والصوت ونظام النقاط ولوحة المتصدرين ونموذج التسجيل، ثم نختبر اللعبة على الهواتف والمتصفحات أو الشاشات التي ستعمل عليها. وفي الحملات عبر الإنترنت نختبر كذلك قدرتها على استقبال عدد كبير من اللاعبين في الوقت نفسه.
- 05
الإطلاق والمتابعة
نجهّز الاستضافة أو إعداد الفعالية وشروط المسابقة وإشعار الخصوصية، ثم نطلق اللعبة ونراقب مرات اللعب والأخطاء. وبعد الحملة نعرض عدد اللاعبين ومرات اللعب ومرات إكمال اللعبة والتسجيلات.
ما الذي تستلمه
فكرة اللعبة
فكرة اللعبة وقواعدها وطريقة دعمها لرسالة حملتك.
نسخة أولية قابلة للعب
نسخة بسيطة تُستخدم لاختبار وضوح الفكرة ومتعتها.
اللعبة النهائية
اللعبة الكاملة للويب أو متصفح الهاتف أو شاشات الفعاليات، بهوية علامتك ونصوص عربية وإنجليزية عند الحاجة.
إصدار مختبَر
اختبار على الأجهزة والمتصفحات المتفق عليها، واختبار تحمّل للحملات عبر الإنترنت يتأكد من بقاء اللعبة سريعة حين يلعبها عدد كبير من الأشخاص في الوقت نفسه.
دعم الإطلاق وتقرير النتائج
إعداد الإطلاق، والمراقبة خلال الحملة، وتقرير بمرات اللعب وعدد اللاعبين والتسجيلات.
ما الذي يتغير لديك
- تُختبر اللعبة مع لاعبين حقيقيين قبل التطوير الكامل، فتكون قواعدها واضحة.
- يحصل اللاعبون على لعبة مستقرة وسريعة على الأجهزة المتفق عليها.
- تستلم بيانات المشاركة والتسجيل لتقييم الحملة.
موقع الخدمة في منهجية KEMLAT
النطاق: لا تشمل الخدمة الجوائز وتصاريح المسابقات وميزانيات الإعلان والاستضافة طويلة المدى ما لم يُتفق عليها. والألعاب التي تجمع بيانات شخصية تحتاج إلى موافقة واضحة وإشعار خصوصية، نُعدّه بمشاركتك.
أسئلة يطرحها العملاء
هل يحتاج اللاعب إلى تنزيل تطبيق؟
غالبًا لا. تعمل أغلب ألعاب العلامات التجارية في متصفح الهاتف أو الحاسوب، وتُفتح من رابط أو رمز QR، مما يسهّل مشاركتها. ولا نوصي بتطبيق إلا إذا احتاجت اللعبة إلى ميزات لا يوفرها المتصفح.
هل يمكن تشغيل اللعبة في جناحنا بالمعرض؟
نعم. نُعد نسخة لشاشة لمس أو جهاز لوحي، مع لوحة متصدرين على شاشة كبيرة، ونختبرها على الأجهزة الفعلية قبل الفعالية.
هل يمكن إعادة استخدام اللعبة في حملات لاحقة؟
إذا خُطط لذلك من البداية، يمكن بناء اللعبة بحيث تُغيَّر النصوص والصور والجوائز دون إعادة بنائها. ونناقش هذا خلال التصميم.
ما البيانات التي تجمعها اللعبة؟
تُسجَّل مرات اللعب والنقاط ومرات إكمال اللعبة تلقائيًا. أما الأسماء وأرقام الهواتف وعناوين البريد فلا تُجمع إلا بموافقة اللاعب ومع إشعار خصوصية واضح.
خدمات مرتبطة
كل الخدماتابدأ بمحادثة
أخبرنا أين تقف اليوم، وسنقترح عليك الخطوة الأولى المناسبة دون أي التزام.
