الألعاب والتجارب الغامرة

ألعاب التعليم والتدريب

ألعاب بمراحل ونقاط وتغذية راجعة تعلّم مهارات حقيقية وتُظهر تقدّم كل متعلم.

أضف إلى تقدير المشروع

يفشل كثير من المحتوى التدريبي لأن المتدربين لا يُكملونه، أو يُكملونه دون أن يتعلموا. تُقلَّب الشرائح الطويلة والفيديوهات بسرعة للوصول إلى الاختبار، وينسى الموظفون الخطوات بعد أسبوع، ولا يرى مديرو التدريب إلا من أكمل الدورة، لا ما يستطيع كل شخص فعله. وتواجه المدارس ومراكز التدريب المشكلة نفسها مع طلاب يفقدون اهتمامهم بعد الدرس الأول.

تصمم Kemlat ألعابًا تعليمية تعلّم بالممارسة وتطوّرها. نبدأ مما يجب أن يعرفه المتعلم أو يتقنه، ثم نصمم المراحل والتحديات والتغذية الراجعة حول هذه الأهداف، ونختبر نسخة قابلة للعب مع متعلمين حقيقيين. وتسجّل اللعبة النهائية التقدّم والنتائج، فيرى المدربون والمديرون من أتقن كل هدف وأين يتعثر المتعلمون.

كيف نعمل

  1. 01

    فهم المتعلمين والمحتوى

    نراجع مع خبرائك مادة التدريب، ومستوى المتعلمين، والأجهزة التي يستخدمونها، والبيئة التي سيتعلمون فيها.

  2. 02

    تحديد أهداف التعلم

    نحوّل المحتوى إلى أهداف واضحة، يصف كل منها ما يجب أن يستطيع المتعلم فعله، ونتفق على طريقة التحقق من كل هدف داخل اللعبة.

  3. 03

    تصميم التجربة

    نصمم مراحل تنتقل من المهام البسيطة إلى الأصعب، ونقاطًا تعكس تقدمًا فعليًا، وتغذية راجعة تشرح سبب الخطأ بدل الاكتفاء بوصفه خطأ.

  4. 04

    بناء نسخة قابلة للعب واختبارها

    نبني نسخة أولى تغطي جزءًا من المحتوى ونختبرها مع مجموعة صغيرة من المتعلمين، فنقيس الفهم والاهتمام معًا، ثم نجري التعديلات.

  5. 05

    الإكمال والاختبار والربط

    نُكمل جميع المراحل، ونتحقق من دقة المحتوى مع خبرائك، ونختبر اللعبة على أجهزة المتعلمين. وعند الحاجة نجهّزها لتعمل داخل نظام LMS لديك وترسل إليه النتائج.

  6. 06

    تقارير التقدّم

    بعد الإطلاق نقدّم تقارير التقدّم لكل متعلم ولكل هدف، تبيّن أين يتعثر أغلب المتعلمين.

ما الذي تستلمه

أهداف التعلم وتصميم اللعبة

الأهداف المتفق عليها، وهيكل المراحل، وقواعد النقاط، وتصميم التغذية الراجعة.

نسخة قابلة للاختبار

نسخة قابلة للعب لجزء من المحتوى، مختبرة مع متعلمين حقيقيين.

اللعبة التعليمية الكاملة

جميع المراحل، بمحتوى عربي وإنجليزي عند الحاجة، بعد مراجعة خبرائك.

النشر على الويب أو في نظام LMS

لعبة منشورة على الويب أو مجهّزة لنظام LMS لديك، ومختبرة على الأجهزة المتفق عليها.

تقرير التقدّم

نتائج كل متعلم وكل هدف، مع ملاحظات عن المحتوى الذي يحتاج إلى تحسين.

ما الذي يتغير لديك

  • يمارس المتعلمون الخطوات والقرارات الحقيقية، ولا يكتفون بالقراءة عنها.
  • يرى المدربون الأهداف التي أتقنها كل متعلم.
  • تكشف البيانات نقاط الضعف في التدريب، فيمكن تحسينها.

النطاق: يقدّم خبراؤك محتوى التدريب ويعتمدونه. ولا تشمل الخدمة تراخيص نظام LMS والاستضافة ما لم يُتفق عليها.

أسئلة يطرحها العملاء

هل تناسب الألعاب الموضوعات الجادة أو الخاضعة لتعليمات رسمية؟

نعم، عندما تُبنى حول مهام حقيقية ومحتوى دقيق. فالمواقف التدريبية، مثل التعامل مع شكوى أو اتباع خطوات السلامة، مناسبة جدًا، لأن المتعلم يمارس القرارات ويرى نتائجها دون مخاطرة حقيقية.

هل تعمل اللعبة مع نظام إدارة التعلم لدينا؟

تقبل أغلب الأنظمة المحتوى المجهّز وفق معيار SCORM، وهو صيغة شائعة تتيح للعبة إرسال حالة الإكمال والدرجات إلى النظام. ونتأكد من متطلبات نظامكم قبل بدء التطوير.

من يكتب المحتوى التعليمي؟

يقدّم خبراؤكم المادة ويؤكدون دقتها. ونحن نحوّلها إلى أهداف وسيناريوهات وأسئلة وتغذية راجعة تعمل داخل لعبة.

هل تعمل على الأجهزة القديمة أو مع اتصال ضعيف بالإنترنت؟

نتفق في البداية على الأجهزة المستهدفة وظروف الاتصال ونصمم وفقها. ويُجرى الاختبار على تلك الأجهزة قبل التسليم.

ابدأ بمحادثة

أخبرنا أين تقف اليوم، وسنقترح عليك الخطوة الأولى المناسبة دون أي التزام.