الألعاب والتجارب الغامرة

تطوير وتعريب وإكمال الألعاب

قدرة تطوير إضافية، أو نسخة عربية متقنة، أو خطة لإكمال لعبة متعثرة، تبدأ كلها بتقييم صريح.

يواجه استوديو الألعاب، أو الشركة التي لديها فكرة لعبة، غالبًا إحدى ثلاث مشكلات. فقد يفتقر الفريق إلى من يُكمل ميزة أو نسخة لمنصة معينة. أو تحتاج لعبة مكتملة إلى نسخة عربية، ومجرد ترجمة النصوص يُفسد تصميم الواجهة ويُنتج نصًا ركيكًا. أو يتوقف المشروع وسط شيفرة غير واضحة وقائمة أخطاء تتزايد، دون خطة موثوقة للوصول إلى الإصدار.

تعمل Kemlat مع الاستوديوهات وأصحاب الألعاب من النقطة التي توقفوا عندها. يبدأ كل طلب بتقييم الفكرة أو المشروع القائم: الشيفرة، وطريقة تحويلها إلى نسخة قابلة للعب، والمحتوى، والعمل المتبقي. ثم نتفق على النطاق والخطة للتطوير المشترك أو التعريب أو الإكمال، وننفذ العمل مع مطورين وفنانين متخصصين، ونختبره، ونسلّم نسخًا جاهزة للإصدار.

كيف نعمل

  1. 01

    تقييم الفكرة أو المشروع

    للفكرة الجديدة، نراجع المفهوم واللاعبين المستهدفين والمنصات. وللمشروع القائم، نراجع الشيفرة وإصدار محرك الألعاب وطريقة إنتاج النسخ القابلة للعب وقائمة الأخطاء والملفات الفنية، لنعرف ما يعمل وما ينقص.

  2. 02

    الاتفاق على النطاق والخطة

    نحدد الميزات والمنصات واللغات ومعايير الجودة، والشروط التي يجب أن تستوفيها كل مرحلة حتى تُقبل. وتنتهي كل مرحلة بنسخة قابلة للعب، أي نسخة من اللعبة يمكنك تثبيتها وتجربتها.

  3. 03

    التطوير أو الإكمال

    يعمل المطورون والفنانون داخل مستودع الشيفرة وأدوات إدارة المشروع لديك حيث أمكن. ويعالجون المشكلات المعطِّلة أولًا، ثم يبنون الميزات المتبقية.

  4. 04

    التعريب

    عندما يكون التعريب ضمن النطاق، نكتب نصًا عربيًا طبيعيًا، ونضبط الاتجاه من اليمين إلى اليسار والخطوط العربية التي تصل الحروف بشكل صحيح داخل محرك اللعبة، ونعدّل القوائم لتناسب أطوال النصوص الجديدة، ونراجع الصور والإشارات من حيث الملاءمة الثقافية.

  5. 05

    الاختبار على المنصات المستهدفة

    نختبر الوظائف والأداء وعرض اللغة على الأجهزة المتفق عليها، ونسجّل الأخطاء، ونعيد اختبار الإصلاحات قبل قبول كل مرحلة.

  6. 06

    التسليم النهائي

    نسلّم نسخ الإصدار وتعديلات الشيفرة المصدرية والتوثيق، ونُعد نصوص صفحة المتجر بالعربية إذا اتُّفق على ذلك.

ما الذي تستلمه

مراجعة المشروع أو الفكرة

تقييم مكتوب للمفهوم أو المشروع القائم، مع المخاطر والعمل المتبقي.

النطاق وخطة التطوير

الميزات والمنصات والمراحل المتفق عليها، وشروط قبول كل مرحلة.

أعمال التطوير والإكمال

ميزات أو إصلاحات أو نسخ منصات تُسلَّم في كل مرحلة على شكل نسخة قابلة للعب.

التعريب

نص عربي مكيّف، وواجهة وخطوط من اليمين إلى اليسار، ومراجعة ثقافية، عندما يكون ضمن النطاق.

نسخة إصدار مختبرة وتسليم

نسخة نهائية مختبرة على المنصات المستهدفة، مع تعديلات الشيفرة المصدرية وملاحظات التسليم.

ما الذي يتغير لديك

  • تعرف الوضع الحقيقي للمشروع قبل أن تلتزم بميزانية إضافية.
  • يحصل اللاعبون العرب على نسخة تُقرأ بشكل طبيعي وتُعرض بشكل صحيح.
  • يظهر التقدّم بوضوح عبر نسخة قابلة للعب في نهاية كل مرحلة.

النطاق: يبدأ كل طلب بتقييم، ويُتفق على النطاق بعده. ولا تشمل الخدمة تراخيص محركات الألعاب ورسوم المتاجر والتسويق. وتبقى ملكية الشيفرة والمحتوى لك وفق ما ينص عليه الاتفاق.

أسئلة يطرحها العملاء

ما محركات الألعاب التي تعملون عليها؟

تستخدم أغلب المشاريع محركات شائعة مثل Unity أو Unreal. ويؤكد التقييم توفر المتخصصين المناسبين لمحرككم وإصداره قبل أي التزام.

هل التعريب مجرد ترجمة؟

لا. فالعربية تُكتب من اليمين إلى اليسار، وتتغير أشكال حروفها حسب موقعها في الكلمة، لذلك تحتاج محركات ألعاب كثيرة إلى إعداد إضافي لعرضها بشكل صحيح. كما تحتاج القوائم والأزرار والترجمة النصية إلى تعديل، وقد يحتاج بعض المحتوى إلى مراجعة ثقافية.

هل يمكنكم استلام مشروع بدأه فريق آخر؟

نعم، بعد تقييم الشيفرة وطريقة البناء. فأحيانًا يكون القرار الصحيح الإصلاح والإكمال، وأحيانًا إعادة بناء أجزاء من المشروع. ونشرح أي الخيارين ولماذا قبل الاتفاق على النطاق.

هل توقّعون اتفاقية عدم إفصاح؟

نعم. نوقّعها قبل مراجعة مشروعكم أو فكرتكم، ونحصر الاطلاع عليه فيمن يعملون عليه.

ماذا تحتاجون منا؟

الوصول إلى الشيفرة المصدرية والملفات الفنية، ووثيقة تصميم اللعبة إن وُجدت، وقائمة الأخطاء، وصاحب قرار يعتمد كل مرحلة.

ابدأ بمحادثة

أخبرنا أين تقف اليوم، وسنقترح عليك الخطوة الأولى المناسبة دون أي التزام.